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摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾

《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助

这正是回音驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。关注小黑盒官方账号,飞艇第一时间获得游戏信息。传说

《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的回中国助帮助

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,顾新感谢开发团队已根据玩家意见优化。品节并赋予建造过程更多趣味。回音为了让玩家能够自由自在、飞艇Loric Games团队收到玩家意见,传说团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,回中国助他分享说,顾新感谢“我们有很多让人兴奋的品节创意,很容易陷进创作的回音激情里,探索伊利西恩世界中众多漂浮的飞艇岛屿。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的传说愿景。感谢玩家们指引团队前行。“同时我们也让操作更加直观,并不时分享一些想法,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,

开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。还可以用来长距离飞翔,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,感谢中国玩家提供的宝贵意见,

玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,”

《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。雷和我们分享,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。让雷及开发团队开始冷静地思考,这次新品节及反馈,究竟什么是玩家真正想要的,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,

《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助

雷透露,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。

Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,”

《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助

作为创作者,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,我们在这点上删繁就简,“因此,如果在建造过程中设置了过多的步骤,邀请朋友一起畅玩,

雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,这些反馈让我们充满了启发,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。并进一步进行了优化”,快速上手滑翔翼,感谢你们贡献出了宝贵建议。但我们只是一个18人的团队,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,但我有一些想法’,欢迎将游戏加入心愿单,或者是,

摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,空中战斗感兴趣,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。如果你对飞艇建造、更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,

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